Les Royaumes Oubliés - Une vision du passé

Il y a quelque chose de pourri au royaume du Cormyr

Session 1

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La première rencontre des personnages se fait au sein des locaux de « la Compagnie des Joyaux de Marsember », une guilde commerciale s’étant particulièrement développée au cours des quatre dernières années notamment avec le développement de la marine Cormyrienne et du commerce de draperies et produits exotiques venus de l’est.

Bien que plutôt distant au premier abord, les personnages se rendent compte qu’ils sont tous au sein de cette compagnie marchande pour la même raison. Rencontrer Horacio Brève son propriétaire.

Le premier groupe de personnages est composé d’habitants de la citée de Marsember, un gnome barde officiant au sein de l’auberge « des Petits Pas », un demi-orc y travaillant également et d’un humain client de la dite auberge mais néanmoins amis des deux premiers.

Le deuxième groupe est originaire de l’empire elfique de Cormanthor et de la fantastique Myth Drannor. Une elfe et deux demi-elfes.

Les deux groupes se retrouvent donc au petit matin au sein du hall d’entrée de la compagnie dans l’attente d’Horacio Brève qui se fait attendre. Rapidement, et suite aux longues minutes qui s’égrènent, les personnages se rendent compte que quelque chose cloche. Les assistantes d’Horacio Brève ne l’ont encore pas vu ce matin, lui qui pourtant arrive toujours dans les premiers à l’office.

Les personnages commencent à entamer la discussion et bien que ne révélant pas la teneur exacte de leur présence ici, une chose est sur ils doivent rencontrer ce fameux Horacio Brève qui est pour l’heure absent. La décision est donc prise de se rendre à son domicile après avoir prit ce renseignement au près de ses assistantes.

Les personnages se rendent donc au sein de l’île aux cygnes, un nouvel îlot récemment aménagé où les nouvelles fortunes de la ville font construire des résidences plus cossues et mieux adaptées à leur nouveau train de vie. Jusqu’alors seuls les bâtiments militaires de la Tour du Roi et le temple d’Illmater ayant été construit en pierre de taille, le reste des habitations de la ville étant fait de bois.

Après n’avoir reçu aucune réponse à la porte d’entrée, les personnages tentent un regard à travers l’une des fenêtres de la maison. Dans la pénombre ils arrivent à distinguer sur le sol le poignet et l’avant bras d’une femme dépassant depuis l’encadrement d’une porte. Les Pjs se forcent donc à pénétrer au sein de la résidence qui est à leur grande surprise non verrouillée.

Sur le sol du hall d’entrée ils trouvent le corps inanimée d’une femme de chambre maculée de sang, dans la salle à manger du rez de chaussée le corps calciné d’un homme. Les deux semblent clairement avoir été tué par une sombre magie. Les personnages continuent leur investigation quand ils entendent du bruit venir de l’étage. Barricadé au sein de son bureau ils y retrouvent le fameux Horacio Brève.

Ils y trouvent un homme apeuré qui leur raconte une sombre histoire. La nuit passée l’un de ses clients, un mage nommé Barrios, s’est présenté avec son homme de main aux portes de sa maison. Semble t’il une négociation entre les deux hommes s’est mal passée et le mage a commencé à attaquer Horacio Brève et son personnel. L’homme a réussit in extrémiste à fuir puis et revenu au matin chez lui l’orage passé. Il a retrouvé son personnel mort et une lettre de Barrios. Le mage a enlevé Luncida, la femme d’Horacio et lui donne rendez-vous sur un mystérieux bateau.

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Horacio Brève




Horacio révèle par la suite qu’il avait l’habitude de faire affaire avec le mage à l’écart des yeux indiscrets et des droits de douanes du port en mouillant son bateau dans une crique à deux jours de là. Il pense donc fortement que sa femme a été emmené la bas par le mage. Il demande aux Pjs de bien vouloir l’aider en leur octroyant une récompense s’ils lui ramènent saine et sauve sa femme.

Les personnages s’équipent donc en conséquence et partent derechef vers la crique indiquée par Horacio. Pendant ce laps de temps Horacio leur fait savoir qu’il prendra régulièrement de leur nouvelle au sein de « l’Auberge des Petits Pas » en vu de leur retour.


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Le trajet vers la crique se fait en temps et sans encombre. Arrivant par un chemin de traverse les personnages surplombent une grève de galet où sont jonchés de larges caisses de bois éventrées et cinq corps. Deux semblent indubitablement être des marins à la peu halée et aux traits exotiques, les trois autres sont très amaigris et portent les traces de coups et ecchymoses, tous semblent avoir été tué par des armes rudimentaires. Se dirigeant au bord de l’eau, les aventuriers voient deux larges barques tanguant mollement sur le rivage s’approchant de celles-ci ils se font attaquer par deux créatures surgissant des flots.

Elles ressemblent traits pour traits à des hommes lézards mais rapidement les personnages découvrent que ceux-ci sont en fait des mort-vivants. Les héros arrivent néanmoins à se défaire de celles-ci et embarquent sur les chaloupes en direction du navire. Montés à bord ils sont alors attaqués par trois marins eux aussi ramenés à la vie par magie et une gigantesque toile d’araignée commencent à les encercler. Ils arrivent à détruire les mort-vivants mais aussi le mage qui se cachait au sein du château arrière.

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Hommes lézards



Après avoir fouillé le bateau, ils trouvent tout d’abord des documents au sein de la cabine dans une langue qui leur est inconnue, les lieux semblent avoir été fouillés et vidés plutôt sauvagement.

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Barrios le mage



Dans les cales, les personnages découvrent alors une drôle d’installation des rails et des chaînes sont installées à fond de cale. Il y a une forte odeur d’urine et d’excrément, du sang et des vêtements souillés sont présent, cela sent à plein nez le trafic d’être humain. Encore attachée et pelotonnée dans un coin il retrouve Lucinda sous le choc.


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Après avoir secourue la jeune fille, ils décident de la ramener jusqu’à son mari à Marsember.

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Lucinda Brève



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Evrat

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